Entri Populer

Jumat, 25 Maret 2011

Pengelompokan Bushu

Bushu berfungsi untuk memudahkan mencari karakter huruf Kanji yang berjumlah ribuan. Sistem ini masih digunakan sampai sekarang dalam kamus China maupun kamus Jepang, karena dalam pencarian sebuah karakter huruf Kanji sangatlah praktis dan mudah. Bushu dikelompokkan menjadi tujuh bagian utama karakter dasar, antara lain :

1. Bushu Hen ( へん ) karakter dasar yang berada di sebelah kiri :

イ Nimben ( にんべん ): 代・休・作・使
氵 Sanzui ( さんずい ): 池・波・泳・漢
火 Hihen (ひへん): 灯・灼・炬・炒
木 Kihen ( きへん ): 村・村・林・校
日 Hihen ( ひへん ):明・昭・時・暗
月 Nikuzuki (にくずき): 肋・肌・肘・服
山 Yamahen (やまへん): 屹・岐・峠・峙
田 Tahen (たへん): 町・畦・畸・略
石 Ishihen (いしへん): 砌・砕・研・破
女 Onnahen ( おんなへん ): 好・妹・姉・始
ロ Kuchihen ( くちへん ): 味・吸・呼・唱
扌 Tehen ( てへん ): 打・投・持・指
目 Mehen (めへん): 眠・眛・眩・眼
土 Tsucihen ( つちへん ): 地・坂・場・境
糸 Itohen ( いとへん ): 紀・約・級・紙
金 Kanehen ( かねへん ): 鉄・銀・銅・鈿
言 Gomben ( ごんべん ): 計・記・語・訂
馬 Umahen ( うまへん ): 駅・駆・験・駄
立 Tatsuhen (たつへん): 竍・竏・竓・竕
彳 Gyōnimben (ぎょうにんべん): 彷・役・彼・後
冫 Nisui (にすい): 冷・冶・决・冴
王 Tamahen (たまへん): 玩・理・現・環
忄 Risshimben (りっしんべん): 忙・快・性・怖
礻 Shimesuhen (しめすへん): 礼・社・祈・神
耳 Mimihen (みみへん): 取・恥・職・聴
孑 Kohen (こへん): 孔・孜・孤・孫
巾 Habahen (はばへん): 帆・帙・帖・帷
弓 Yumihen (ゆみへん): 引・弘・弜・強
犭 Kemonohen (けものへん): 犯・犾・狐・独
阝 Kozatohen (こざとへん): 阡・防・阿・限
方 Katahen (かたへん): 於・施・旅・族
歹 Gatsuhen (がつへん): 死・殆・殊・残
爿 Shōhen (しょうへん): 牀・牁・牂・牃
片 Katahen (かたへん): 版・牋・牌・牒
牙 Kibahen (きばへん): 雅・邪・鴉・牚
牜 Ushihen (うしへん): 牝・牡・牧・物
白 Shirohen (しろへん): 的・皈・皎・皓
矛 Hokohen (ほこへん): 矜・務・預・矠
矢 Yahen (やへん): 知・矧・矩・短
禾 Nogihen (のぎへん): 私・科・秋・秘
衤 Koromohen (ころもへん): 袖・被・衿・衱
米 Komehen (こめへん): 籵・粁・籾・粉
缶 Hodogihen (ほどぎへん): 缸・缺・缼・缻
耒 Sukihen (すきへん): 耙・耘・耗・耕
舌 Shitahen (したへん): 舐・乱・甜・辞
舟 Funehen (ふねへん): 舡・般・航・舳
虫 Mushihen (むしへん): 虹・蚪・虻・蛇
角 Tsunohen (つのへん): 触・解・觴・觚
豕 Inokohen (いのこへん): 豛・豘・豝・豤
豸 Mujinahen (むじなへん): 豹・豺・貅・貂
羊 Hitsujihen (ひつじへん): 羏・羖・羝・羚
血 Chihen (ちへん): 衂・衃・衅・衉
谷 Tanihen (たにへん): 卻・郤・欲・谺
豆 Mamehen (まめへん): 豌・頭・豇・豉
赤 Akahen (あかへん): 赥・赦・赧・赩
足 Ashihen (あしへん): 趾・距・跪・跡
身 Mihen (みへん): 躬・射・躾・躭
車 Kurumahen (くるまへん): 軋・軌・軒・転
酉 Torihen (とりへん): 酊・酌・配・酖
食 Shokuhen (しょくへん): 飢・飲・飯・飼
革 Kawahen (かわへん): 靪・靫・靭・靴
骨 Honehen (ほねへん): 骰・骶・骼・骸
魚 Sakanahen (さかなへん): 魳・魣・魬・魨


2. Bushu Tsukuri ( つくり ) karakter dasar yang berada di sebelah kanan :

刂 Rittō ( りっとう ): 刊・列・別・利
力 Chikara ( ちから ): 功・助・動・効
卩 Fushizukuri ( ふしずくり ): 印・即・却・卸
彡 Sanzukuri ( さんずくり ): 形・彩・彫・影
阝 Ōzato ( おおざと ): 郊・部・都・郡
攵 Bokuzukuri ( ぼくずくり ): 改・攻・放・故
欠 Kenzukuri ( けんずくり ): 次・欧・欲・歌
殳 Rumata ( るまた ): 段・殷・設・殺
頁 Ōgai ( おおがい ): 頂・順・頭・頑
隹 Furutori ( ふるとり ): 碓・難・雑・離
寸 Sunzukuri (すんずくり): 対・封・射・尌
斗 Tozukuri (とずくり): 斜・斟・斛・斘
斤 Onozukuri (おのずくり): 斦・斫・断・新
皮 Kegawa (けがわ): 皷・皸・皴・皺


3. Bushu Kanmuri ( かんむり ) karakter dasar yang berada di atas :

人 Hitogashira (ひとがしら):介・今・令・会
冖 Wakammuri ( わかんむり): 冗・写・軍・冠
宀 Ukammuri (うかんむり): 守・字・宅・安
 Kusakammuri ( くさかんむり ): 花・薬・菜・荷
爫 Tsumekammuri (つめかんむり): 妥・愛・受・爵
穴 Anakammuri (あなかんむり): 究・空・突・窓
竹 Takekammuri (たけかんむり): 第・筆・等・答
雨 Amekammuri (あめかんむり): 雪・雲・電・雰
老 Oikammuri (おいかんむり): 老・考・孝・者
亠 Keisankammuri (けいさんかんむり):亢・充・交・夜
癶 Hatsugashira (はつがしら): 癸・発・登・發
夂 Fuyugashira (ふゆがしら): 冬・夅・夆・各
彑 Keigashira (けいがしら): 彔・彖・彙・彘
罒 Megashira (めがしら): 罠・買・罪・罨
  Toragashira (とらがしら): 虎・虐・虔・虚
  Hitsuji (ひつじ): 美・着・義・羔
羽 Hanekammuri (はねかんむり): 翌・習・翠・翼
  Kanamenokashira (かなめのかしら):要・栗・票・粟
髟 Kamikammuri (かみかんむり): 髢・髣・髪・髭
Asakammuri (あさかんむり): 麾・摩・磨・縻


4. Bushu Ashi ( あし ) karakter dasar yang berada di bawah :

儿 Hitoashi (ひとあし) : 元・兄・先・光
心 Shitagokoro (したごころ) : 志・忘・思・急
灬 Rekka/Renga (れっかれんが):烈・無・然・煮
夊 Natsuashi (なつあし) : 夏・夋・変・夌
廾 Nijūashi (にじゅうあし) : 弁・异・弃・弃
皿 Shitazara (したざら) : 盆・盈・盗・盛
禸 Gūnoashi (ぐうのあし) : 禹・禺・离・禽
氺 Shitamizu (したみず) : 求・沗・泰・滕


5. Bushu Tare ( たれ ) karakter dasar yang memagari kedua sisinya, sisi kiri dan sisi atas :

厂 Gandare (がんだれ) : 厘・厚・原・厄
广 Madare (まだれ) :広・序・底・庁
疒 Yamaidare (やまいだれ) : 疲・疫・病・痛
尸 Shikabane (しかばね) : 局・居・尾・屋
戸 Todare (とだれ) : 戻・房・扁・雇


6.Bushu Nyō ( にょう ) karakter dasar yang memagari kedua sisinya, sisi kiri dan sisi bawah :

Shinyō (しんにょう) : 辺・込・近・返
廴 Enyō (えんにょう) : 廷・延・建・進
走 Sōnyō (そうにょう) : 起・超・越・赴
 Kinyō (きんよう) : 魅・魁・魃・魋
Kawara (かわら) : 瓧・瓩・瓰・瓱


7. Bushu Kamae ( かまえ ) karakter dasar yang memagari sisi kanan, atas juga memagari ketiga sisinya dan keempat sisinya :

冂 Dōgame (どうがまえ) : 円・内・冊・同
囗 Kunigamae (くにがまえ) : 国・固・回・団
匚 Hokogamae (ほこがまえ) : 匹・区・巨・医
凵 Kangamae (かんがまえ) : 凶・凹・凸・凷
勹 Tsutsumigamae (つつみがまえ) : 勺・勾・勿・句
門 Mongamae (もんがまえ) : 問・間・関・聞
行 Gyōgamae (ぎょうがまえ) : 術・街・衛・衝
 Kazegamae (かぜがまえ) : 凧・凩・凪・凬
弋 Shikigamae (しきがまえ) : 弌・弍・弎・式
戈 Hokogmae (ほこがまえ) : 戎・戒・戓・或
气 Kigame (きがまえ) : 気・氣・氙・氛

Penelompokan Kanji

Berdasarkan kamus Kanji Rei Kai Gakushū Kanji Jiten (例解学習漢字辞典) (Akiyasu, 2003; 1025) Pengelompokan Kanji berdasarkan asal-usul Kanji atau yang biasa di sebut naritachi (成り立ち) ada empat macam:

1. Shōkei Moji (象形文字)

Shō (象) mempunyai arti “meniru” dari bentuk sebuah benda ditiru begitu saja menjadi huruf. Pada jaman dahulu dari bentuk gambar berkembang menjadi huruf yang seperti kita kenal sekarang. Pengelompokan ini gagasannya ialah bahwa Kanji yang berupa gambar merupakan perlambangan dari suatu objek ke dalam bentuk yang di sederhanakan. Jumlah karakter Kanji seperti itu tidak banyak tetapi hanya karakter khusus saja yang berasal dari kelompok Kanji seperti itu.
Contoh :



2. Shiji Moji (指事文字)

Shiji (指事) mempunyai arti “menunjuk” dari sebuah gambar yang berupa lambang titik atau berupa garis menunjukkan sebuah huruf. Pada Shiji Moji ini aksara Kanji lebih cenderung menunjukkan sebuah gagasan atau konsep yang memiliki hubungan yang saling bertautan.

Contoh :

3. Kai-i Moji (会意文字)

Kai-i (会意) yang berarti “makna”. Dua kanji atau lebih saling bertemu yang menunjukkan makna baru. Pada Kai-i Moji hampir dalam semua situasi aksara-aksara Kanji dirangkai dengan Kanji bergambar sehingga arti baru terbentuk atas dasar saling berhubungan yang melekat dengan pengertian awalnya.

Contoh : Kanji Jin/Nin/Hito (人) yang mempunyai arti “manusia” bertemu dengan kanji Ki (木) yang mempunyai arti “pohon”, sehingga memembentuk aksara kanji Kyū (休) yang mempunyai makna orang berada di samping pohon,sehingga mempunyai arti ‘beristirahat”.

4. Keisei Moji (形声文字)

Kesei (形声) yang merujuk pada Sei (声) yang artinya “suara”. Dua Kanji saling bertemu yang salah satunya menunjukkan bunyinya dan salah satunya menunjukkan maknanya. Pengelompokan yang ke empat ini juga merupakan aksara berrangkai, akan tetapi ia disatukan dengan cara yang berbeda dibandingkan dengan pengelompokan yang ketiga. Kanji ini mempersatukan satu unsur dengan Kanji yang lain, biasanya satu unsur dipilih pengucapannya dan unsur yang lain dipilih untuk artinya. Disamping itu sering juga terjadi tumpang tindih seperti satu unsur yang dipilih untuk pengucapannya sehingga dapat menolong dalam pengambilan arti dan aksaranya. Paling sedikit ada 80% dari semua aksara Kanji Jepang yang berasal dari kategori seperti ini (Moriyama, 1997: 21).

Contoh : Kanji shō ( 症 ) berasal dari kanji dasar Yamaidare ( 疒 ) yang mempunyai arti “sakit”, bertemu dengan kanji Shō/Sei ( 正 ) yang mempunyai arti “benar”. Jadi kanji Shō ( 正 ) diambil sebagai pengucapannya dan kanji Yamaidare ( 疒 ) menunjukkan maknanya. Sehingga artinya “penyakit”.

Selasa, 13 April 2010

Untuk bisa melakukan perjalanan dengan kereta di jepang, kita harus mengetahui dulu tekhnik norikaeru.......agar memudahkan perjalanan maka kita perlu sebuah mapping dan atau semacam guidelines.
tautan ini bisa di gunakan sebagai bahan pertimbangan
http://www.jorudan.co.jp/english/norikae/e-norikeyin.html
Penemuan Internet

Sebuah rekaman tulisan yang menerangkan bahwa interaksi sosial dapat dilakukan juga melalui sebuah jaringan komputer terdapat pada seri memo yang ditulis oleh J.C.R. Licklider dari MIT (Massachuset Institut of Technology) pada bulan Agustus tahun 1962. Dalam memo tersebut diuraikan konsep "Galactic Network"nya. Dia memiliki visi sebuah jaringan komputer global yang saling berhubungan dimana setiap orang dapat akses data dan program secara cepat dari tempat manapun. Semangat konsep tersebut sangat sesuai seperti internet yang ada

sekarang. Licklider adalah pimpinan pertama riset program komputer dari projek DARPA, 4 yang dimulai bulan Oktober 1962. Selama di DARPA dia bekerjasama dengan Ivan Sutherland, Bob Taylor, dan seorang peneliti MIT, Lawrence G. Roberts. Leonard Kleinrock di MIT mempublikasikan tulisanya berjudul " The first paper on packet switching theory" dalam bulan July 1961 dan "The first book on the subject" di tahun 1964. Kleinrock sepaham dengan Roberts dalam teori

kelayakan komunikasi mempergunakan sistem paket data dari pada hanya mempergunakan sebuah rangkaian elektronik. Teori ini merupakan cikal bakal adanya jaringan komputer. Langkah penting lainnnya adalah membuat komputer dapat berkomunikasi secara bersama-sama. Untuk mmebuktikan hal ini, pada tahun 1965, Roberts bekerjasama dengan Thomas Merrill, menghubungkan komputer TX-2 yang ada di Mass dengan komputer Q-32 yang ada di California dengan mempergunakan sebuah saluran dial-up berkecepatan rendah. Ini merupakan sebuahjaringan komputer pertama yang luas yang pernah dibuat untuk pertama kalinya meski dalam skala kecil. Hasil dari percubaan ini adalah bukti bahawa pengunaan waktu dalam komputer-komputer tersebut dapat bekerja dengan baik,

menjalankan program dan mengambil atau mengedit data seperti yang biasa dilakukan pada sebuah mesin dengan remote control, namun rangkaian saklar system telepon kurang mendukung percobaan ini. Hipotesis Kleinrock tentang diperlukannya sebuah program paket pensaklaran terbukti.

Pada tahun 1966 Roberts pergi ke DARPA untuk mengembangkan konsep jaringan komputer dan dengan cepat merumuskan rencananya untuk ARPANET, yang dipublikasikan pada tahun 1967. Pada saat konferensi dimana dia harus mempresentasikan makalahnya tentang konsep paket dalam jaringan komputer, dalam konferensi tersebut juga ada sebuah makalah yang berhubungan dengan konsep paket pada jaringan komputer dari Inggris yang ditulis oleh Donald Davies dan Roger Scantlebury dari NPL. Scantlebury mengatakan pada Roberts tentang riset yang dilakukan NPL sebaik seperti yang dilakukan oleh Paul Baran dan lainnya di RAND. RAND group telah menulis sebuah makalah berjudul " paper on packet switching networks for secure voice" di lingkungan militer pada tahun 1964. Penelitian-penelitian tersebut dilakukan bersamaan oleh kelompok peneliti MIT, NPL dan RAND. Sedangkan para penelitinya tidak mengetahui apa yang dilakukan oleh kelompok peneliti lainnya. Kelompok peneliti MIT bekerja dalam kurun waktu 1961-1967, kelompok RAND bekerja dalam kurun waktu 1962-1965, dan kelompok NPL bekerja antara tahun 1964-1967. Kata paket telah diadopsi dari hasil kerja kelompok NPL dan diusulkan dipergunakan dalam saluran komunikasi data ARPANET, sehingga komunikasi data di dalam projek ini diubah dari 2.4 kbps menjadi 50 kbps. 5

Dalam bulan Agustus tahun 1968, setelah Roberts dan penyandang dana projek DARPA merevisi semua struktur dan spesifikasi ARPANET, sebuah RFQ dirilis DARPA untuk pengembangan salah satu komponen kunci, paket pensakalaran yang disebut Interface Message Processors (IMP's). RFQ telah dimenangkan dalam bulan Desember1968 oleh sebuah group yang dipimpin oleh Frank Heart dari Bolt Beranek and Newman (BBN). Sebagai tim dari BBN yang mengerjakan IMP's, Bob Kahn memerankan peran utama dalam desain arsitektur ARPANET. Topologi dan ekonomi jaringan didesain dan dioptimasi oleh Roberts bersama Howard Frank dan timnya dari

Network Analysis Corporation. Pengukuran sistem jaringan dilakukan oleh tim pimpinan Kleinrock di UCLA. 6 Karena awal dilakukannya pengembangan teori paket pensaklaran oleh Kleinrock, dan juga adanya perhatiannya yang serius pada analysis, design dan pengukuran, maka Network Measurement Center yang dibangun Kleinrock di UCLA telah terpilih sebagai node pertama projek ARPANET. Ini terjadi dalam bulan September tahun 1969 ketika BBN memasang IMP pertama di UCLA dan host komputer pertama telah tersambung. Projek Doug Engelbart yang menggarap "Augmentation of Human Intellect" (didalamnya terdapat NLS, sebuah system hypertext pertama) di Stanford Research Institute (SRI) kemudian dikembangkan menjadi node kedua. SRI mendukung Network Information Center, dipimpin oleh Elizabeth (Jake) Feinler dan berperan sebagai pemelihara table nama host ke address mapping sesuai dengan direktori RFC's. Sebulan kemudian, pada saat SRI telah tersambung ke ARPANET, pesan pertama dari host ke host telah dikirimkan dari laboratorium Kleinrock ke SRI. Dua node lainnya segera dibangun di UC Santa Barbara dan University of Utah. Dua node terakhir ini membuat projek aplikasi visual, dengan Glen Culler dan Burton Fried di UCSB bertugas mencari metoda-metoda untuk menampilkan fungsi-fungsi matematika mempergunakan "storage displays" agar dapat menjawab "problem of refresh" yang terjadi dalam jaringan. Robert Taylor dan Ivan Sutherland di Utah bertugas mencari metoda-metoda penampilan 3-D dalam jaringan. Sehingga pada akhir tahun 1969, empat komputer host telah tergabung bersama dalam inisial ARPANET, maka cikal bakal Internet telah lahir.

Komputer banyak yang disambungkan ke ARPANET pada tahun-tahun berikutnya dan tim bekerja melengkapi fungsi Host-to-Host protocol dan software jaringan komputer lainnya. Di bulan Desember tahun 1970, the Network Working Group (NWG) bekerja dibawah pimpinan S. Crocker menyelesaikan inisial ARPANET Host-to-Host protocol, dan disebut Network Control Protocol (NCP). ARPANET secara lengkap mempergunakan NCP

selama periode 1971-1972 dan para pengguna jaringan komputer akhirnya dapat mulai melakukan pengembangan aplikasinya.

Dalam bulan Oktober tahun 1972, Kahn telah mengorganisasikan sebuah demonstrasi besar dan sukses ARPANET di International Computer Communication Conference (ICCC). Ini merupakan untuk pertama kalinya diperkenalkan ke masyarakat. Dalam demo ini juga diperkenalkan inisial "hot" aplication, electronic mail (email). Dalam bulan Maret, Ray Tomlinson dari BBN membuat program penulisan pesan email, pengiriman dan pembaca pesan email pertama. Hal ini dilakukan atas dorongan kebutuhan ARPANET akan sebuah mekanisme koordinasi yang mudah. Dalam bulan July, Roberts mengembangkan utilitynya dengan membuat program email utility pertama ke dalam daftar, pemilihan untuk pembacaan, file, meneruskan (forward), dan memberikan jawaban sebuah pesan. Dari penemuan ini maka email merupakan aplikasi yang paling banyak dipergunakan dalam jaringan komputer selama

beberapa dekade.

Konsep Inisial Internetting

Jaringan komputer ARPANET tumbuh menjadi Internet. Internet didasarkan pada ide bahwa dari pengalaman pembangunan ARPANET dimungkinkan adanya jaringan komputer multiple independent (banyak dan berdiri sendiri). Dalam hal ini ARPANET sebagai pioneer dalam penggunaan packet pensaklaran jaringan komputer, tetapi nantinya dapat juga dipergunakan sebagai packet untuk jaringan satelit, jaringan komputer paket radio terestrial dan jaringan lainnya. Internet seperti kita ketahui sekarang sudah menjadi sebuah jaringan komputer dengan arsitektur terbuka (open architecture networking). Dengan demikian, pemilihan teknologi jaringan komputer individu tidaklah harus dibuat terbatas pada satu jenis teknologi dengan arsitektur khusus akan tetapi cenderung akan dipilih teknologi jaringan komputer secara bebas oleh pembuatnya dan yang dapat dihubungkan

dengan jaringan lainnya mempergunakan sebuah meta-level "Internetworking Architecture". Sampai sat itu hanya ada satu metoda umum untuk menggabungkan jaringan komputer. Itu adalah bawaan dari teknologi rangkaian saklar dimana sebuah jaringan baru akan terhubung pada sebuah rangkaian setelah melalukan bit individual secara synchronous sebagai bagian dari suatu rangkaian end-to-end diantara beberapa lokasi akhir (end locations). Ini sudah ditunjukkan oleh Kleinrock pada tahun 1961 bahwa paket pensaklaran merupakan metoda pensaklaran yang efisien. Dengan mempergunakan paket pensaklaran, penggunaan special dalam sebuah hubungan interkoneksi antara jaringan komputer merupakan satu kemungkinan lain yang bisa dilakukan. Sedangkan saat itu masih ada kendala

untuk menghubungkan jaringan komputer yang berbeda, dan masih dibutuhkan sesuatu komponen yang digunakan satu sama lain, yang tidak hanya berfungsi sebagai sebuah peer dari yang lainnnya dalam menyelenggarakan end-to-end service.

Dalam arsitektur jaringan komputer yang terbuka, jaringan komputer individual dapat dibangun dengan desain terpisah dan dapat dikembangkan sendiri dan masing-masing memiliki interface unik sendiri yang didapat dari user dan atau

provider lain termasuk provider-provider Internetnya. Setiap jaringan komputer dapat didesain sesuai dengan lingkungan spesifik dan kebutuhan user-nya.

Ide arcitektur jaringan komputer yang terbuka pertama kali diperkenalkan oleh Kahn di DARPA pada tahun 1972.Pekerjaan ini murni merupakan bagian pekerjaan program paket radio. Namun akhirnya program ini merupakan program terpisah dan disebut "Internetting". Kata kunci untuk membuat sistem paket radio bekerja adalah adanya eliabilitas protokol end-to-end yang dapat memelihara secara efektif komunikasi meskipun dalam kondisi "jamming" dan adanya interferensi radio lainnya ataupun gejala blackout intermiten seperti yang biasa terjadi pada komunikasi di dalam sebuah terowongan. Kahn pertama kali mengembangkan protokol lokal hanya untuk paket radio, karena sulit

menemukan kecocokan dengan sistem operasi komputer yang lain, dia kembali menggunakan NCP.

Meskipun NCP tidak memiliki kemampuan untuk pengalamatan jaringan komputer (dan mesin) namun pada akhirnya pada penggunaan IMP dalam ARPANET mengharuskan perubahan-perubahan NCP. NCP dipergunakan dalam ARPANET untuk menjaga reliabilitas end-to-end. Apabila banyak paket hilang, maka protokol (dengan didukung aplikasi lainnya) tidaklah menimbulkan masalah. Dalam model ini NCP tidak menunjukkan kegagalan dalam mengontrol end-to-end host, sejak saat itu ARPANET merupakan jaringan komputer yang ada yang tidak memerlukan penggunakan kontrol eror pada hostnya. Sehingga, Kahn memutuskan untuk mengembangkan sebuah versi baru protokol yang dapat bekerja dengan baik

pada lingkungan jaringan komputer dengan arsitektur terbuka. Protocol ini kemudian disebut Transmission ControlProtocol/Internet Protocol (TCP/IP). Sedangkan NCP cenderung dipergunakan sebagai sebuah pengendali alat (device driver), protokol baru ini lebih menyerupai sebuah protokol komunikasi.

Empat alasan yang mendasari pemikiran Kahn kemudian ia itu :

1.Setiap jaringan komputer yang berbeda harus berdiri sendiri dan tidak mengalami perubahan di dalamnya apabila terhubung ke Internet.

2.Komunikasi ada dalam kondisi terbaik. Jika sebuah paket data tidak dapat dikirimkan ke tujuannnya, paket data tersebut segera dikirim ulang.

3.Kotak hitam (Black boxes) perlu dipasang untuk menghubungkan jaringan komputer yang kemudian lebih dikenal dengan nama gateway dan router.

4. Pada tingkat operasional, tidak diperlukan kontrol global.

Isu kunci lainnya yang dibutuhkan antara lain :

Algoritma untuk mencegah paket hilang (packet loss) dari terputusnya komunikasi yang permanen dan menghubungkan kembali secara baik untuk dikirim ulang dari sumber datanya.. Pengembangan "pipelining" host to host sehingga dengan demikian paket data multipel dapat dikirim dari sumber ke tujuan pada kondisi tidak didukung host, bila jaringan komputer perantaranya memungkinkan.

Gateway berfungsi meneruskan paket data dengan baik. Ini meliputi juga interpretasi IP header untuk routing-nya, penanganan interface, mengubah paket ke bentuk yang lebih kecil bila memungkinkan, dll. Adanya kebutuhan untuk pengecekan end-end, membangun ulang (reassembly) paket dari fragmen-fragmen data dan mendeteksi duplikatnya bila ada. Adanya kebutuhan pengalamatan global (global addressing). Kebutuhan teknik untuk mengontrol aliran data host ke host. Kebutuhan Interface (perangkat perantara) dengan beragam sistem operasi. Juga adanya perhatian seperti penerapan efisiensi, kehandalan internetwork, namun ini masih merupaka masalah berikutnya.

Kahn mulai mengerjakan sebuah pekerjaan prinsip sistem operasi yang berorientasi untuk komunikasi data selama di BBN dan pemikiran terakhirnya didokumentasikan dalam sebuah memorandum di lingkungan BBN berjudul "Communications Principles for Operating Systems". Dalam hal ini dia merealisasikan adanya sebuah kebutuhan data rinci dari setiap sistem operasi komputer agar dapat diubah sehingga dapat menerima setiap protokol baru secara efisien. Sehingga pada musim panas tahun 1973, setelah memulai usaha internetting, dia mengajak Vint Cerf untuk bekerja dengannya dalam mendesain protokol. Cerf sudah mengenal baik desain dan pengembangan yang telah dilakukan NCP dan telah memiliki pengetahuan tentang interfacing (pembuatan perangkat perantara) pada sistem operasi. Karena itu dengan pendekatan arsitektur jaringan Kahn pada sisi komunikasi datanya, dan denganpengalaman Cerf dalam pengembangan NCP, tim ini berhasil membuat desain rinci protokol komunikasi data yang sekarang disebut TCP/IP. Kerja keras mereka.membuahkan hasil, dan versi pertama telah didistribusikan pada pertemuan khusus International


Rabu, 07 April 2010

Perjalanan Ke Negeri Sakura

Terpaan angin musim dingin segera menggerayangi tubuhku seketika pintu Japan Airlines terbuka. Dingin yang begitu mengigit , walaupun aku sudah mengenakan beberapa lapis pakaian, tetap saja dingin nya menusuk ketulang. Walaupun begitu aku cukup senang karena penderitaan ku segera berakhir...proses landing yang tidak menyenangkan .... karena perbedaan tekanan udara yang begitu drastis.....telinga ku sakit nya bukan main.
Aku bukan sekali melakukan perjalanan dengan pesawat keluar negeri, tapi sekali ini sangat tidak menyenangkan.
Tanggal 13 November 2009 tercatat sebagai hari pertama aku menginjakkan kaki ku di negeri SAKURA. Pada tanggal itu juga aku dilahirkan ke dunia ini 36 tahun yang lalu. Dari kecil aku selalu di panggil sebagai si Japang (*Jepang dalam bahasa Padang). Aku seperti terlahir kembali sebagai si Japang pada hari itu.
Bandara Narita Tokyo menyambut kedatangan 362 orang Kensyusei dari Indonesia, dan itu termasuk aku didalamnya. Segera kami hari itu di antar dengan bus dari bandara Narita ke Sizuoka Ken, Fuji Hakone Rando Hotel ...tempat kami semua melanjutkan pendidikan bahasa dan budaya Jepang, setelah 4 bulan kami lalui di UPI Bandung. ...... Ah ternyata aku bisa juga sampai di negeri Sakura ini..... yang sebelumnya tak pernah terbayangkan ... mungkin gelar yang di berikan teman teman ku waktu aku kecil membuat itu jadi doa mereka ...... sehingga akhirnya aku bisa sampai di negeri orang orang pekerja keras ini.....

Selasa, 30 Juni 2009

HENDRI WIJAYA BLOG's: Kesehatan Dalam Konteks Pengertian

HENDRI WIJAYA BLOG's: Kesehatan Dalam Konteks Pengertian

Kesehatan Dalam Konteks Pengertian

Banyak sekali ahli yang telah mengemukakan tentang konsep kesehatan. Semua bisa saja anda download dalam banyak situs tentang informasi kesehatan.
Sebagai kesimpulan, kesehatan adalah sebuah kenyataan dimana seorang individu merasa fresh dan tidak mengeluhkan tentang keadaan fisik, mental, hubungan sosial tanpa berusaha untuk menyembunyikannya, disertai dengan tidak adanya data-data penunjang baik pemeriksaan fisik maupun pemeriksaan canggih lainnya ( dalam batas normal).
Secara ringkas bisa dikatakan individu tersebut bisa beradaptasi terhadap hal-hal yang bisa menyebabkan sakit.
Walaupun akan ditemukan sedikit penyimpangan dari standar normal ( dalam batas tertinggi / batas terendah) namun mekanisme adaptasi tubuh atau mental dari individu itu dapat melakukan refresh, sehingga tidak menimbulkan keluhan atau kerusakan berarti.
Walaupun gangguan kesehatan, disamping pengaruh lingkungan, bisa juga di pengaruhi oleh faktor genetika (faktor keturunan) dan bisa juga disebabkan oleh bawaan sejak lahir (kongenital).
Apapun bentuk dari keadaan tidak normal belum tentu menyatakan seorang itu sakit, sampai dia mengeluhkan sakit dan terlihat mekanisme gangguan terhadap fungsi individual itu sendiri.
Tapi yang penting harus diperhatikan bahwa seseorang bisa saja dalam keadaan sehat yang beresiko tinggi untuk sakit. Hal ini sangat berbahaya, karena seseorang tidak menyadari atau tidak mau memeperhatikan, atau dengan sengaja membiarkan keadaan tidak nyaman dalam dirinya, karena alasan tertentu, sehingga penyimpangan dari keadaan normal berjalan menuju kerusakan secara perlahan dan terus- menerus, dan ketika sampat dititik berbahaya, sangat sulit untuk mengobatinya.
Bagaimanapun...... mencegah terjadinya kerusakan ....... selalu lebih mudah dari pada memperbaiki, tergantung dari keinginan dan kemauan serta usaha dari diri individu itu sendiri........peace (by: HW)

Rabu, 24 Juni 2009

KESEDIHAN ADALAH WARNA

Dear Friend, Peace........

Hidup adalah sebuah anugerah yang tak terhingga yang telah diberikan ALLAH SWT kepada manusia. Manis-pahitnya kehidupan adalah warna yang membuat hidup kita lebih berarti. Tapi terkadang kita sering menyesali hidup, dan bahkan berfikir ingin mengakhiri hidup, disaat kita dihadapkan pada keadaan yang pahit. Sungguh suatu pemikiran yang sangat bodoh.......
Kebahagian akan terasa nikmatnya...... disaat kita berhasil dengan sabar melalui penderitaan dan kesedihan. Maka jika kita menyadari bahwa kesedihan adalah suatu warna yang membuat kebahagian jadi berarti.... kita akan berusaha melewati kesedihan itu dengan sabar.... karena kita yakin bahwa kesedihan akan selalu ada bersama dengan kebahagiaan....
Kita selalu kesal pada kehidupan dan orang-orang yang ada disekitar kita, karena kita kehilangan sesuatu, kegagalan dalam berusaha, gagal dalam pendidikan.............. sementara itu, disaat kita mendapatkan sesuatu, kita tidak pernah ingat bahwa kita sangat mencintai hidup ini.
Percayalah bahwa ke-sial-an yang kita dapatkan adalah upah dari kesalahan yang telah kita lakukan tanpa kita sadari,
kehilangan yang kita alami adalah upah dari kesalahan disaat kita mengambil milik orang lain......
kesedihan yang kita alami adalah upah disaat kita tertawa ketika kita membuat orang lain sedih.
kesal adalah upah disaat kita membuat orang lain kesal.....
marah merupakan upah disaat kita membuat orang marah......
patah hati adalah upah disaat kita membuat orang patah hati........
SO..........................
Berusahalah selalu memberikan yang terbaik kepada orang lain, sehingga kita juga akan mendapatkan kebaikan yang mungkin saja datangnya tidak dari orang yang sama.
Next.........
enjoy u're life..................
Teman.........................................
Hidup ini hanya satu kali ...........................
Teman .........................................
Buat apa kita menyiksa diri........................
hadapi semua kenyataan yang ada........
serta raihlah cita-cita hidup bahagia...........

Kamis, 18 Juni 2009

Menjadi Diri Sendiri Jauh lebih Baik

Dari sebuah desa, kita sebut saja desa A, dua orang, bapak dan anak sedang melakukan perjalanan dengan seekor keledai menuju desa F. Untuk sampai ke desa F mereka harus melewati beberapa desa, desa B, desa C, D, dan desa E.
Sesampai di desa B, orang disana mentertawakan kedua orang ini, dengan mengatakan kalau kedua orang ini sangat bodoh, punya seekor keledai bukannya di tunggangi, tapi mereka berdua malah berjalan di sisi keledai mereka.
Mendengarkan ocehan penduduk desa tersebut si bapak lalu mengatakan kepada anaknya bahwa yang dikatakan orang-orang di desa B itu benar juga adanya. Kemudian ia menyuruh anaknya naik ke punggung keledai tersebut dan kemudian kedua orang ini melanjutkan perjalanan mereka menuju desa C.
Sesampai di desa C mereka juga di gosipkan oleh penduduk desa.
"Dasar anak durhaka, masa bapak yang sudah tua di biarkan berjalan, sedangkan dia enak-enakan naik keledai" ujar penduduk desa tersebut.
Mendengan ocehan penduduk desa C tersebut si anak yang masih berumur 12 tahun tersebut merasa tidak enak hati.
"Ya Bapakku... benar juga kata orang desa C itu, sebaiknya bapak yang naik keledai ini, saya kan masih muda, saya masih kuat berjalan" ujar anak itu.
Kemudian si Bapak sambil menganggukan kepala naik ke punggung keledai tersebut. Maka berlanjut lah perjalanan kedua orang itu menuju desa D.
Sesampai di desa D, kembali kedua orang itu dibicarakan oleh orang desa D.
"Dasar bapak yang tidak bertanggung jawab, masa anaknya yang masih kecil dibiarkan berjalan, tapi dia malah keenakan naik keledai"
Merasa di sindir, akhirnya si Bapak itu mengajak anaknya bersama-sama menunggangi keledai tersebut menuju desa E.
Sesampai di Desa E, mereka di tegur oleh penduduk sana.
"Aduh Pak, apa tidak kasihan dengan keledai sekecil ini.... Bapak tunggangi berdua??"
Seketika si bapak menoleh kepada anaknya, dan hampir bersamaan anaknya juga memandang kepada bapaknya. Penuh kebingungan... akhirnya si bapak dan anak memutuskan untuk menjual keledai tersebut dengan harga murah, karena mereka tergesa-gesa harus melanjutkan perjalanan ke desa F.
Sesampai di desa F, dengan bermandi keringat, kedua orang ini disapa oleh seorang ibu yang pernah melihat bapak-anak tersebut di desa E.
" Wah bapak dan anak ini memang bodoh ya, punya keledai agar bisa membantu meringankan perjalanan ....ehhhh kok malah di jual...", sambil menggelengkan kepala si ibu berlalu dari hadapan mereka.
Sesaat setelah ibu itu berlalu, kedua orang itu terjengkang pingsan.....